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【スラムダンク考察】井上雄彦の漫画は挫折したり、あきらめそうになったり、自分を否定しそうになった時に踏ん張る力をもらえる漫画だ。

スラムダンク感想 いわずと知れた高校バスケ漫画。 成長する過程をきっちり描いているから説得力がある。 漫画でも小説でもそうだが都合がよすぎると冷めてしまう。フィクション感がつよくなってしまう。 井上雄彦の漫画には説得力があるから好きだ。 桜木がどんどん変わる一方で流川や赤木は変わらない。 桜木の成長物語であり彼らはそのサポーターとしての役割を果たすからだ。 だが、クライマックスである山王戦では変わる。 山王戦が最高なのは桜木以外の成長がテーマになっているから。 桜木の葛藤や苦悩がガッツリ描かれてきた今までとは違い、赤木や流川の挫折が描かれる。 変わることがどれほど大変であるかがこの一戦で描かれる。 桜木と違って赤木や流川はそう簡単には変われない。 負けたことがねーからだ。 赤木はチームでは負けたかもしれないが個人では負けていない。 個人としては認められていたのだ。 今までの成功体験をすて、変わらなければいけないとき、必ず踏まなければならないステップがある。 負けを認めることだ。 負けという現実を直視することだ。 だから赤木がそれを悟るためには魚住が必要だった。 魚住は赤木に負けたくなかった。それでも最後の湘北-陵南戦で負けを認めた。 すべてはチームが勝つために。 自分がチームの主役となって赤木に勝たなくても、仙道、福田を活かして勝つことを目指した。 魚住の苦悩はずっと描かれてきた。赤木に負けまいと必死になった魚住が一歩を踏み出した瞬間は、赤木に対して負けを認めた瞬間だった。 赤木は山王戦で河田にぼこぼこにされる。完膚なきまでに負ける。 そして自分が勝たなければならないと追い込まれ、視野が狭くなる。 そして湘北の魂は消えかかる。 魚住は刺身のツマを使って自分がたどりついた結論に赤木を導く。 赤木は自分が負かせた魚住からヒントを得る。 自分が負けても湘北が負けるわけではない。 そこから赤木は河田との直接対決を避け三井へのサポートプレーを連発する。 個人では負けていることを認め、サポートに徹することを選んだ。 今までの自分を否定されたときにどう行動するのか。赤木はすべてを見失いそうになった。 勝ち続けてきたからだ。個人として負けることに態勢がなさ過ぎた。 流川はまさに最強のキャラだった。 ...

睡眠の質を改善するために行うべきことまとめ。食事、光、入浴等での工夫

睡眠を改善するための方法をまとめます。 トリプトファンを摂取する 体内時計を整え、夜に眠気を生じさせるのはメラトニンというホルモンです。 メラトニンはトリプトファンから作られます。 トリプトファンはセロトニンに変わり、メラトニンに変わります。 トリプトファンは体外から摂取しなければならず、体内で生成することはできません。 したがって、トリプトファンを食事等から摂取する必要があります。 トリプトファンは肉、魚、乳製品、豆類、卵に含まれます。 朝に摂取したトリプトファンにより夜の寝つきが変わってくるようです。 乳製品等を朝に多めにとるとよいということになります。 関連記事 【自己管理】自分をコントロールする、自分を知るために行うべきこと 食物繊維を多く食べる 食物繊維を多く食べることで消化吸収を助けます。 睡眠によって内臓の休息をしています。 主に胃、腸のダメージを抑えるために食物繊維を多く食べます。 胃、腸のダメージが少なければ必要な睡眠時間も減り、その分質もよくなるのではないでしょうか。 二度寝しない 二度寝しない方法 スマホのアラームを起きたい時間で最大音量に設定する。 可能な限り長い時間なり続ける設定にする。 寝る前にベッドから遠いところに置く。 缶コーヒーを買う スマホの上に缶コーヒーを置く 寝る 電気を付ける アラームが鳴ったらアラームを止めに行く 缶コーヒーを手に取りアラームを止める 缶コーヒーを飲む テレビを付けてゆっくりコーヒーを飲む これで二度寝を避けることができます。 さらにこの後外に出て軽くジョギングをするとよいでしょう。 日光を浴びて血流を良くすることができます。 コーヒーじゃなく水とかでも効果はあるはずです。 カフェインが苦手な人やすきっ腹にコーヒーが嫌な人は飲み物ならなんでもよいかと思います。 スマホの上に飲み物を置くことで飲み物を飲むというアクションがとりやすくなります。 デメリット アラームで起きれない場合は何の効果もないです。 アラームが鳴っていても起きれないという状態であればこの対策は何の意味もなくなってしまいます。 夜に強い明りを見ない 夜中に強い光を見ると脳が夜であることを認識しないため、眠くな...

お金の管理を改善する。資産運用し、リスクヘッジする。

株式投資を始める。 現金だけではインフレ等のリスクが大きいため、投資によってリスクを分散する。 松井証券に口座を作る。 インターネットで申し込み、必要な書類をそろえて口座を開設する。 NISA口座を開設する場合は住民票(市区町村外から転居している場合は住民票の除票または戸籍の附票)が必要となる。 結構面倒くさい。 個人番号カードがあるとコンビニで住民票等を発行することができるのでこれを機にカード発行を申請することとする。 個人番号カード申請の方法は複数ある。 ①郵便 ②スマートフォン ⓷PC ④まちなかの証明写真機 ②と⓷ならお金がかからず少しお得。証明写真は結構高い。 ④の証明写真機から直接申請できるというのは少し驚いた。

コンビニで買ったものの感想

セブンイレブンケーキ コーヒー香るチョコケーキ 306円 351キロカロリー 立方体のケーキ。 チョコでコーティングされている。 上にチョコクリームが載っている。 ナッツ的なものもクリームに入っている。 コーティングの中にはしっとりしたチョコの生地が入っている。 スプーンを使ってケーキを食べようとするとコーティングがうまい具合に割れてくれない。側面が取れそうになる。 中の生地もしっとりはしているがきめ細やかさがない。 あとコーヒーがあんまり香らない。 正直期待外れであった。 見た目はかわいい。 セブンイレブン ねぎ盛り!こんがりペッパーチキンのサラダ 前情報 202キロカロリー 税込み398円 和風ドレッシング 高い。 ねぎがたっぷり載っていてチキンもそこそこはいってる。 あとはトマト、にんじん、玉ねぎが入ってる感じ。 おいしい。 野菜だけじゃなくて肉も食べたいときにはいいと思う。 ドレッシングもおいしい。 味が濃い。ドレッシングは様子を見ながらかけたほうがよかったかも。 トータルで見るとおいしいがちょっとたかい。 サラダだけで食べるよりはご飯と一緒に食べておかず的に食べたほうがいい気がする。

映画の感想

サマーウォーズ 私がアニメ映画に求めているのはアニメーションのすごさだ。 ストーリーとかキャラクターがどんなにわけがわからなくてもアニメーションによる表現がすごければ鳥肌が立つ。 それを求めている。 その点サマーウォーズはあまり鳥肌が立つ場面がなかった。 個人的に好きなシーンは二つ。 一つ目はラブマシーンを罠にはめて城の要塞に閉じ込めるシーン。 音楽がいい感じだった。うまくいっているような音楽ではなく不安感がある音楽だが作戦が成功するかのドキドキ感があってよかった。 もう一つは夏希が花札でラブマシーンと対決し、ミスからかけアカウントが足りなくなったときにあらわれる一人のアバターからどんどん集まるアバターのシーン。 べただろうが何だろうがどうしてもああいうシーンはぐっとくる。 それでもやっぱりアニメーションには幻想を見せてほしいのだ。 OZの世界観はよかった。でもアカウントは軽さを感じさせた。所詮はアカウントである。 なくなったとしても大したことはない。 また作ればいい。実際作中でも作ってたし。 カズマの格闘シーンもはなんだかこだわりが感じられた。 派手さを抑えてリアルな肉体での技に終始した。 デジタルならではの攻撃はほとんどなかった。序盤のでかいエビみたいなやつがビーム出してたくらいだろうか。 あの辺、個人的にはもっとデジタルにど派手にやってほしかったのだ。 あとはテーマに関しても触れておこう。 この映画のテーマは家族だと思う。さすが外してはないだろうがこればっかりは個人がどう感じるかである。 作者の意図とか関係なく見た人がくみ取ったものがテーマである。 そして家族のようで家族でない人、家族じゃないけど家族みたいな人。 侘助は家族に入り切れていなかった。カズマはあまり溶け込もうとしていなかった。 健二はそもそも家族じゃない。 それでもそれぞれが家族を守るために必死になった。 そうやって家族になっていく。 健二の最後のよろしくお願いしますは唐突感が否めないけど、最初のほうで栄おばあちゃんが夏希をよろしくといっていたし、最初の会食でみんなが食べ始めるときにもよろしくといっていた。 これからよろしく。そういうことなんだと思う。 今回は大家族で人数が多かったのがつらかったのか...

クリムゾンの迷宮 感想 ネタバレあり

この記事はネタバレを含みますのでご注意ください。 貴志祐介のクリムゾンの迷宮を読んだ。 面白かった。 あらすじとしては起きたらわけのわからん場所にいた主人公がたまたまパートナーとなった女性と組んで誰かに仕組まれたゲームのクリアを目指すというかんじ。 ゲームの主催者はわからないまま終わるが非常に巨大な組織で金持ちの道楽としてこのようなゲームを主催している模様。 ゲームは複数人で行われ、殺し合いが起こるように仕組まれている。 過酷な状況で人がどう判断し 行動し、どのような結果になるのか、刺激的なシーンとともに映像として楽しむために主催されている。 このゲームをみるのは悪趣味な金持ちである。 主人公は過酷な環境の中でサバイバルしつつもゲームに勝ち残るために考え、行動していく。 ゲームの参加者とのバトルも避けられないため、スリルのある展開を楽しむことができる。 この小説を読んで思い浮かんだのはメタルギアソリッド3だ。 サバイバルをしつつも戦闘もあり、追手から隠れなければならない。 ゲームっぽい楽しみ方ができる小説だ。 そしてそれが楽しめるのは自分ではない誰かがやっているからだ(小説やゲームの場合キャラクター)。 自分はやりたくない。 まあ死んだり痛かったりしなければやってもいいけどうまくやれる自信はない。 この小説の主人公もかなり物知りだ。 といっても特に天才的に描かれていないところも感情移入してハラハラできる要因かもしれない。 しかし、こういう小説を楽しめるというのはこの小説内の悪趣味な金持ちと同じような資質はあるのかもしれない。 もちろんグロテスクなものを見たいというのが分かれ目なのだろうけど。 しかし逃走中とかのテレビがはやったのも似たようなものを見たいと思ってる人がおおいからではないか。 人の性格とか判断とか行動って結構違うと思うけど日常ではそれはあんまり見ることができないような気がする。特に日本はそうなのかもしれない。 そういう意味ではこういうゲームってのは普段見れない人の多種多様さみたいなものを引き出すいい方法なのかもしれない。 ひとの性格の違いとかを見るのが楽しいというのはなんなんだろうか。 ○○派か××派かみたいな話題は結構盛り上がるしね。 自分と同じ考えなら共感できるし違う考えならなんでそう...

一人暮らしについて

一人暮らしの部屋づくり ・デスク 勉強や仕事をするためのスペースとしてデスクを買うかを決める。 絶対に必要なものではない。 メリット 割とスペースを食うので、慎重に買うかどうかを決める。 物を買うときの基本として、大きいもの、高いもの、長く使うものについては買う前に十分に検討する必要がある。 気に入らない場合に交換するためのコストが大きいからだ。 今のところ不要と判断し、小さめの折りたたみできる机でフィニッシュとする。 部屋探しのポイントを洗い出そう。 どんな部屋がいいのか?どこに注目すればいいのだろう。 いい部屋を定義する。 いい部屋とはどういうものかを決定する。 「いい」は人によって違うから、」自分にとっての「いい」とは何かを定義する。 つまりほしい条件をあげていく。 無数の選択肢を絞っていこう。 駅を決める まずは駅を決める。 最高でも2つくらいに絞りたい。 駅が複数あるだけで選択肢が大幅に増えてしまう。 最終的に一つに絞るのだから、まずは一番数を減らせる条件から決めてしまう。 駅の決め方 通勤通学があるなら通いやすい駅を選ぶ。 1本で行けたり始発で乗れたり乗り換えが少なかったすれば通いやすくなる。 通勤通学時間は一年を通して影響してくるからこれは非常に重要だ。 Yahoo!乗換とかでかかる時間を調べよう。 相場で決める。一軒一軒値段を調べるのは時間がかかりすぎるから相場である程度のあたりをつけてしまおう。 HOME'Sで大体の家賃相場を調べることができるので、活用しよう。 http://www.homes.co.jp/chintai/price/ 駅からの距離 駅から10分くらいなら我慢できるだろうか。 まずは最低条件を設定しよう。 家賃・管理費・共通費・敷金・礼金 お金はかなり重要なファクターとなる。 場所とお金はかなり優先順位の高い条件となるので、ここを変えると選択肢の幅がかなり変わってしまう。 それ以外にもいろんな条件がある。ネットで探す時にチェックマークをどんどん押していくことになるからそれを参考に自分にとって必要なものを把握していこう。 メジャーなのは以下の条件。 築年数 新しいほどきれいではあるが、リフォームなどがあれ...